《神界原罪 II:拉里安》重返 Kickstarter

《神界原罪 II:拉里安》重返 Kickstarter

5
Play game
游戏介绍:
《神界原罪 II:拉里安》重返 Kickstarter
《神界原罪 II:拉里安》重返 Kickstarter

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

Larian Studios 宣布将于 8 月 26 日重返 Kickstarter 为其首款成功的众筹 RPG 游戏《神界:原罪 II》提供资金支持。原作是 2014 年我最喜欢的角色扮演游戏之一,它将新技术与《博德之门》和《冰风谷》等经典角色扮演游戏的游戏玩法相结合。 《原罪》是近期记忆中最深刻的角色扮演游戏之一,世界上有大量的互动,还有一些很棒的剧本,所以我很高兴看到拉里安希望在续作中扩展。

Larian 首席执行官 Swen Vincke 在公告博客文章中写道:“如果没有 Kickstarter 支持者和 Steam 抢先体验玩家的参与,《神界:原罪》就不会成为现在这样的游戏。” “他们有很多人,他们推动我们朝着我们开始开发时没有预料到的方向前进。我们的社区是游戏成功的关键因素。”

“如果没有同样的社区参与,我认为我们将很难实现《神界:原罪 2》的目标,因此我们将尽最大努力说服他们再次支持我们。我希望我们的玩家会发现《神界:原罪 2》是一个值得支持的理由;它确实超越了迄今为止回合制角色扮演游戏的范围,而且玩起来会很有趣。”

Larian 已经推出了《神界:原罪》增强版,今年将登陆 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。根据 Vincke 的说法,增强版是 Larian 的《神界:原罪》引擎的基本系统已经完成的工作成果。 。

“《神界:原罪 2》进一步建立在我们为《神界:原罪》(D: OS) 和《神界:原罪 – 增强版》(D: OS EE) 奠定的基础上,”文克写道。 “对我们来说,这使得我们能够前所未有地关注游戏玩法。我们不会“浪费时间”构建通常占用我们 60% 以上开发时间的基本系统。相反,我们可以立即开始构建世界,尝试各种事情。”

“简单地说,如果你将我们正在做的事情与 Bioware 当年在《博德之门》和《博德之门 2》中所做的事情进行比较,那么《D:OS 2》就是我们的《博德之门 2》——在我们的《博德之门》的基础上进一步构建;D:操作系统。”

Larian 几年前首次使用的 Kickstarter 生态系统与今天的 Kickstarter 不同,但与 Harebrained Schemes(Shadowrun Returns)和 InXile Entertainment(Wasteland 2)一样,该工作室已经证明它可以兑现其承诺。这次他们也不是从头开始工作。基础引擎和改进已经完成,所以这一次人们将向 Larian 的出色团队提供资金,以制作更多 RPG 精品。

Larian 将于今年在 PAX Prime 上展示《神界:原罪 II》的原型。如果我得到预览,我会让大家知道。

游戏截图:
  • 《神界原罪 II:拉里安》重返 Kickstarter
标签:

评估:

    留言