《神界:原罪》销量已超过 50 万份

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Larian Studios 对《神界:原罪》的反响“非常满意”,这应该是:这款回合制角色扮演游戏自两个月前发行以来已售出超过 50 万份。

据 Larian 老板 Swen Vincke 称,该游戏的 Metacritic 评论家评分为 87%,用户评分为 89%。该游戏还在 Steam 排行榜上连续一个多月保持第一名。

“到目前为止,它的销量已超过 50 万份,大部分来自 Steam,10% 来自零售,”Vincke 说道。 “我们已经实现了收支平衡,我们的债务也已经偿还,我们现在处于盈利区。

“虽然并非所有资金都归我们所有,因为我们有私人投资者,但这款游戏的表现足以让我们设想用它来资助我们的下一步工作,这意味着我们对其表现非常满意。”

Vincke 继续表示,工作室计划“在相当长的一段时间内”继续支持《原罪》,因为它是“我们将在其上构建下一款??游戏的 RPG 框架”。

控制器支持正在测试中,看看带有合作模式的大屏幕版本是否能正常工作,这也是团队“真正希望的”,因为它认为这对玩家来说“比在局域网中玩合作模式更有趣”和坐在你旁边的一个朋友。”

拉里安还改进了游戏引擎,并添加了“一堆额外的功能”,以使游戏“更有趣、更友好”,并最终改进其下一个产品。

“我们还添加了额外的内容,例如大型伴侣补丁、配音等,我想这不会是我们添加的最后一个内容,”他补充道。

“在可预见的未来,Larian 将看到我们在改进我们的 RPG 工艺和创建密集的游戏世界方面取得进一步的进展,希望基于旧派价值观的新的和创新的游戏系统。”

目前该工作室没有任何计划再次通过 Kickstarter 融资,因为有限的众筹池需要额外的工作,只能为有需要的工作室“捞取”。

“既然我们现在可以,我认为我们应该首先投资自己,然后看看我们是否需要额外的资金来推动我们的雄心壮志,”文克说。 “只有这样,才有意义考虑众筹。我知道我们的一些支持者会对此感到不满,所以我们可能仍然会改变主意,但如果是这样的话,我确实认为我们会采取这样的形式我们的用途或方式将与我们在《神界:原罪》中的做法有所不同。

“我们还将寻找让社区更快参与开发的方法,但我们尚未就此做出任何决定。”

Vincke 题为“《神界:原罪》发行后的思考以及接下来会发生什么”的完整博客文章可以通过工作室的网站阅读全文。

在其中,他还详细介绍了开发过程、关键时间、来自财务投资者的压力,以及后者如何阻止团队在项目上增加额外时间,尽管团队希望这样做——尽管《神界:原罪》已经看到了先前延迟纳入支持者和 Beta 测试人员的反馈。

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