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游戏介绍:
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首场演出将于 10 月在 IMAX 上上映。

DJ Yoda 与 GamerDisco 合作推出新的 History of Gaming AV 表演和巡演。

在最近以《怪奇物语》为主题的混音带取得巨大成功后,尤达将在 GamerDisco DJ 和现场表演的支持下,根据 25 年的视频游戏经验,将现场游戏镜头、音乐和样本混合在一起,制作出一部新节目。

首场演出将于 10 月 8 日在 IMAX Waterloo 上演,今年还将举办更多演出,随后将于 2017 年进行全面巡演。

我们与 GamerDisco Swanny 活动总监 DJ Yoda 以及 GamerDisco 人才主管 Rory Steele(又名 DJ Jet Set Rory)坐在一起,探讨如何将芯片音乐、鼓和贝斯以及 Outrun 混搭在一起。

VG247:为什么是视频游戏 AV 表演?为什么是现在?

尤达: 我的视听节目传统上是任何我觉得鼓舞人心的东西的大杂烩。于是就有了电影、电视节目、卡通片、音乐视频、动画、广告,当然还有电脑游戏。我喜欢主题视听节目的想法。我已经制作了一个完整的科幻 AV 节目,一个以儿童电视为主题的 AV 节目 - 以电脑游戏历史为主题的节目非常有意义。过去,当我加入《吃豆人》或《街头霸王 II》之类的内容时,我总是把它搞砸了。

喷气机罗里: 显然,视频游戏的“视频”部分是媒体的重要组成部分。自诞生以来,游戏就利用当时可用的技术创造了标志性的图像,因此各种形式的视频游戏都有丰富的内涵可供挖掘和庆祝。我们真的希望观众能从看到他们最喜欢的游戏中获得乐趣,但这将是一场壮观的视觉表演,即使对于从未拿起控制器的人来说也是如此。

斯瓦尼: 完全。几年前,我第一次与 DJ Yoda 合作推出 Halo 3,因此我一直渴望让他参与 GamerDisco。看过《嘻哈历史》节目、科幻电影节目、《冠军早餐》、《横贯西伯利亚》节目后,我们就知道如果有人能做到这一点,那就是尤达。我们向他提出了这个建议,一切都非常顺利。

喷气机罗里: 我想,如果电子游戏是一个有生命、会呼吸的东西,那么这个节目就是在它即将死亡时在它眼前闪现的东西。

VG247:哪些特定游戏的音乐非常适合狂欢者在现场表演中沉迷其中?

“如果电子游戏是一个有生命、会呼吸的东西,那么这个节目就是在它即将死亡时眼前闪现的东西。”

尤达: 嗯,有一些经典游戏,如《超级马里奥》或《俄罗斯方块》,还有一些更深层次的游戏,如《Xenon 2》或《Outrun》,但有时我需要选择自己的音乐并将其与某些游戏相匹配。有些游戏散发出嘻哈氛围,其他游戏则散发出鼓和贝斯或雷鬼音乐或其他风格。

斯瓦尼: 我是在《IK+》、《最后的忍者》和 C64 上的《Head over Heels》等游戏中长大的……这些游戏的配乐都很棒,但直到我哥哥说服我父母买了一台 Mega Drive(不错的 Sion),索尼克主题才开始流行起来。让我在房间里跳来跳去,让我大开眼界,认识到音乐和游戏如何能够如此完美地结合在一起。它在 GamerDisco 之夜也总是很受欢迎,因为每个人都知道这一点。

喷气机罗里: 《Jet Set Radio》即使不是我一直以来最喜欢的游戏,也几乎是我最喜欢的游戏,它是游戏玩法、视觉效果和音乐完美融合的完美结合。它混合了嘻哈节拍、放克和舞蹈,还有一点涩谷系的声音,这意味着它很容易融入任何派对场景。

斯瓦尼: 我只是喜欢声音,比如《合金装备》中的警报声,可以唤起记忆或特定经历的情感。就像鼓和贝斯一样,当您知道 DJ 即将播放您多年前喜爱的曲目时,您会听到即兴演奏,这会让您感到兴奋。对于游戏来说,如果您在播放常规舞曲时听到索尼克铃声或马里奥跳跃噪音,情况也是如此。它触发了你内心的某种东西,你开始像一只潜鸟一样跳来跳去。

VG247:你可以用电子游戏 AV 节目做些什么,而你以前的嘻哈和科幻主题 AV 节目却无法做到这一点?

尤达: 我很高兴能够根据游戏的历史制作一个年表或一个故事。 Pong 和 Pokemon Go 之间有很多质感和差异。但其中很多都是关于将各种游戏混合在一起并创建新的混合,然后为每个部分选择合适的音乐,你也可以参加聚会。

VG247: 由于它是一种互动媒体,视频游戏内容是否会现场播放?

尤达: 肯定有它的发挥空间。这是我们正在研究的事情,我对此感到很兴奋。

VG247:您在电子游戏中听到的声音是否与嘻哈音乐或其他音乐流派中听不到的不同?

尤达: 确实。对我来说,这就像电影音乐和俱乐部音乐的融合。有数字/技术的影响,但也有灵魂和人性。我喜欢通过当时可用的技术来确定声音中不同时代的方式。

喷气机罗里: 通过我们自己的 GamerDisco 节目,我们播放原创视频游戏配乐、精彩游戏曲目的混音以及复制怀旧声音的原创芯片音乐,但同时我们也混合非游戏音乐。如果你观察今天的很多艺术家,你会发现很少有电子游戏如何启发他们的线索,所以游戏和非游戏音乐之间的交叉并不是如此。如今创建的视频游戏种类繁多,这意味着可用的配乐也多种多样。

一旦游戏能够处理它,就会向电影管弦乐配乐迈出一大步,并且有许多游戏使用乐队和艺术家预先存在的歌曲来创作配乐的例子,但正如过去十年独立游戏的繁荣一样或者说,我们看到了游戏外观和玩法的多样性,同时我们也看到了游戏声音的真正新鲜和令人兴奋的组合。

斯瓦尼: 此外,《Killer Instinct》、《Starfox》和《Tony Hawk's Pro Skater》等游戏也有很棒的配乐,但对我来说,《Wipeout》添加了 Chemical Bros 和 Orbital 才是真正将游戏带入主流并使 PlayStation 进入俱乐部环境的原因。从那时起,美妙的音乐和游戏就成了同义词。

游戏截图:
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