卡普空表示,DmC 对于新用户来说入门级别较低

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游戏介绍:
卡普空表示,DmC 对于新用户来说入门级别较低
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DmC:《鬼泣》是一款重启游戏,因此说服老粉丝回归并吸引新一波玩家是一项艰巨的任务。如何实现如此微妙的平衡?卡普空认为,关键是要降低进入门槛,但要保留坚实的挑战。出版商在一次新的采访中讨论了其方法。

战斗设计师 Rahni Tucker 在接受 OXM 采访时谈到了该系列的挑战性吸引力,“当我观看职业玩家玩旧 DmC 的视频时,他们总是在空中,总是在与周围的敌人进行杂耍,并做一些事情我们大多数人看着并想“我不知道这是如何运作的”。

“我们希望利用职业玩家可以创造的魔力,给更多休闲玩家一点这种感觉。一点额外的悬停时间,更多的空中动作,发射按钮只需按一下,无需锁定。”

公平地说,我们在预览阶段玩过 DmC,虽然 Dante 技能组的基本原理很容易理解,但将令人心碎的连击串在一起,达到 SSS 的最高等级是一个完全不同的挑战。一旦你考虑到但丁的所有武器和不同的敌人类型,达到这些高排名就会变得异常困难。

DmC 的老手们会嘲笑该系列中一款易于上手的游戏的想法,但请不要误会,一旦你提高难度并面对更强大的敌人,这仍然是一款困难的游戏。

无论如何,Capco Hideaki Itsuno 的游戏总监表示,他认为这种平衡是必要的,因为他认为 DmC 的战斗让许多玩家退出了该系列,“随着该系列的结束,我们看到新用户逐渐消失,因为需要更长的时间才能获得到了制作《DMC 4》的时候,有了新英雄、新动作、新技巧和技能,加入这个系列的新粉丝并不多。

“但是有了这个新的DmC,你可以继承旧系列中积累的技术,而且新用户的入门门槛非常低。新老粉丝都将能够享受这款游戏,我感到非常自豪他们。”

您尝试过 DmC 演示吗?你对这场战斗有何看法?请在游戏 1 月 15 日发布之前告知我们。

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