DmC《鬼泣》:卡普空表示“忍者理论太棒了”

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DmC:《鬼泣》将于下周在全球发售,结束多年来围绕该游戏的争议和猜测。 Capcom 告诉 VG247,自始至终,与开发商 Ninja Theory 的合作都非常愉快,他们认为这款游戏是建立在相互尊重基础上的真正合作伙伴关系。

作为 Eurogamer Expo '12 未发表的 VG247 采访的一部分(您可以在周五阅读全文),Capcom 美国制作人 Alex Jones 讨论了与 Ninja Theory 合作开发游戏的过程,并解释说,双方对技能有很好的理解和结合——两家公司之间的设定。

“这些人太棒了,”琼斯解释道。 “就像大多数开发人员一样,三四个来自日本的随机人员会在某个时候出现并开始向他们讲授如何做事情,但效果可能不会那么好。

“但是日本人非常开放,他们知道 Ninja Theory 做得很好,并让他们自己去做,Ninja Theory 的人非常愿意知道这张桌子上有近 30 年的格斗游戏经验,并思考, “我们或许应该听听他们的意见。”

然后我问琼斯对卡普空与西方开发商合作并创建一个全球合作伙伴大家庭的想法,他回答说:“优秀的独立开发商很少,如果你有机会锁定一两个并继续与他们合作,作为出版商,你必须这样做。

“因为首先,考虑到制作游戏所涉及的费用,你永远不会有足够的内部能力来将你的投资组合保持在需要的水平。像 Ninja Theory 和 Dontnod 这样的人 - 就 Ninja Theory 而言,他们拥有良好的业绩记录或多或少按时交付优质产品,并达到预期的质量水平——我的意思是,是的,你必须继续与这些人合作。”

然后我转向 Ninja Theory 的公关经理 Dominic Matthews,问他在开发接近尾声时,他的工作室和 Capcom 之间是否存在极大的相互尊重。

“双方都有很多人才,”他说,“我认为就像亚历克斯所说的那样;卡普空在格斗游戏方面拥有如此丰富的传统——可能比世界上任何其他人都更好——所以我们很荣幸能与他们合作这些人对这些事情非常了解。

“但我们带来的是一套不同的技能——我们在之前的游戏中展示过的故事讲述、视觉效果、动作游戏——而且我们之间存在巨大的相互尊重。Capcom 和 Ninja Theory 之间的合作关系非常牢固,实际上我们在很多方面都很相似,因为我们双方都有很高的标准,我们都知道我们正在朝着正确的方向前进。

“我们有出色的设计师,他们为此工作了三年,”他补充道,“但我们在 Capcom 也有出色的合作伙伴,比如伊津野先生,他是之前《鬼泣》游戏的总监,曾握着我们的手。从一开始,他就帮助我们完全正确地做到了这一点。”

Stace Harman 在下周 VG247 的印象上线之前撰写了 DmC 的深入最终预览。在这里查看一下。你期待比赛吗?请在下面告诉我们。

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